Buttons, Links & Schnittstellen-Elemente allgemein

Buttons & Links

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Formulare & Textblöcke Listen, Tabellen & Akkordeons Suche & Filter

Wenn das Daraufbewegen und anschließende Entfernen vom Zeiger oder Tastaturfokussierung dazu führt, dass zusätzliche Inhalte sichtbar und dann versteckt werden, gilt Folgendes Level AA):

  • Entlassung: Es steht ein Mechanismus zur Verfügung, um den zusätzlichen Inhalt zu verwerfen, ohne den Mauszeiger oder den Tastaturfokus zu bewegen, es sei denn, der zusätzliche Inhalt vermittelt einen Eingabefehler oder verdeckt oder ersetzt andere Inhalte nicht
  • Hoverable: Wenn die Zeigerbewegung den zusätzlichen Inhalt auslösen kann, dann kann der Zeiger über den zusätzlichen Inhalt bewegt werden, ohne dass der zusätzliche Inhalt verschwindet
  • Persistent: Der zusätzliche Inhalt bleibt so lange sichtbar, bis der Schwebe- oder Fokusauslöser entfernt wird, der Benutzer ihn ablehnt oder seine Informationen nicht mehr gültig sind. Ausnahme: Die visuelle Darstellung der zusätzlichen Inhalte wird durch den User-Agent gesteuert und wird vom Autor nicht verändert.

WCAG 2.1

Buttons & Links

Der Zweck jedes Links kann durch den Linktext allein oder durch den Linktext zusammen mit seinem durch Software bestimmten Link-Kontext bestimmt werden außer in Fällen, in denen der Zweck des Links mehrdeutig für Benutzer im Allgemeinen wäre. (Level A)

WCAG 2.1

Bilder & Slideshow Animation Buttons & Links Überschriften & Label Diagramme Allgemeines

Bei User Interface Elementen mit Beschriftungen, die Text oder Bilder von Text enthalten, enthält der Name den Text, der visuell dargestellt wird. (Level A)

WCAG 2.1

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Überschriften & Label Formulare & Textblöcke Allgemeines

Name, Rolle, Wert: Für alle Bestandteile der Benutzerschnittstelle (einschließlich: Formularelemente, Links und durch Skripte generierte Komponenten) können Name und Rolle durch Software bestimmt werden; Zustände, Eigenschaften und Werte, die vom Benutzer festgelegt werden können, können durch Software festgelegt sein; und die Benachrichtigung über Änderungen an diesen Elementen steht den Benutzeragenten zur Verfügung, einschließlich assistierender Techniken. (Level A)

WCAG 2.1

Icons & Illustration Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Gesten: Geben Sie allen Bedienelementen und interaktiven Elementen ein Trefferziel, das mindestens 44pt x 44pt misst. Personen mit eingeschränkter Mobilität benötigen größere Trefferziele, damit sie mit Ihrer App interagieren können. Zu kleine Steuerelemente können für alle Benutzer frustrierend schwer zu treffen sein.

Apple Inc.

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein

Charakterisieren Sie die Zugänglichkeit von benutzerdefinierten Elementen. Sie können Barrierefreiheitsmerkmale (UIKit) und -eigenschaften (AppKit) verwenden, um assistiven Technologien mitzuteilen, wie sich ein Element verhält. Wenn Sie z.B. Button oder NSAccessibilityButton verwenden, um eine Ansicht als Schaltfläche zu charakterisieren, bedeutet dies, dass VoiceOver die Beschreibung der Ansicht spricht, gefolgt vom Wort Button, das den Leuten mitteilt, dass sich die Ansicht wie eine Schaltfläche verhält.

Apple Inc.

Buttons & Links

Verwenden Sie eine konsistente Stilhierarchie, um die relative Bedeutung von Schaltflächen zu vermitteln. Sie können Schaltflächenformen einschalten, um die Unterscheidung aktiver Schaltflächen von umliegenden Inhalten zu erleichtern. Wenn Sie eine konsistente Hierarchie von Schaltflächenstilen verwenden, können die Leute die Bedeutung von Schaltflächen anhand ihres Aussehens erfassen. Beispielsweise verwenden die wichtigsten Schaltflächen eine abgerundete Rechteckform und eine farbige Füllung; sekundäre Schaltflächen sind nicht farbgefüllt, können aber Text oder eine Glyphe in der Tastenfarbe anzeigen; und die am wenigsten kritischen Schaltflächen verwenden unterstrichenen Text.

Apple Inc.

Buttons & Links

Bevorzugen Sie die vom System bereitgestellte Schaltfläche. UIKit bietet einen Schalter, der seinen Zustand durch die Position seines Knopfes und seine Füllfarbe anzeigt. Für einige Leute ist es jedoch durch das Hinzufügen von Beschriftungen leichter zu erkennen, ob ein Schalter ein- oder ausgeschaltet ist. Wenn Sie vom System bereitgestellte Schalter verwenden, zeigt iOS automatisch Ein-/Aus-Glyphen darin an, wenn Personen Ein-/Aus-Etiketten einschalten.

Apple Inc.

Buttons & Links

Erwägen Sie, Links einen visuellen Indikator zu geben, z.B. eine Unterstreichung. Es ist in Ordnung, Farbe zu verwenden, um einen Link zu kennzeichnen, aber wenn Sie ihn als einzigen Indikator verwenden, können Menschen mit Farbenblindheit die Unterscheidung möglicherweise nicht wahrnehmen. Weitere Informationen zur Verwendung von Farbe zur Kommunikation in Ihrer App finden Sie unter Farbe und Kontrast.

Apple Inc.

Icons & Illustration Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein

Berührungsziele sind die Teile des Bildschirms, die auf Benutzereingaben reagieren. Sie gehen über die visuellen Grenzen eines Elements hinaus. So kann ein Symbol beispielsweise 24 x 24 dp groß erscheinen, aber die es umgebende Polsterung umfasst die vollen 48 x 48 dp des Berührungsziels.

Google

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Für die meisten Plattformen sollten Berührungsziele mindestens 48 x 48 dp betragen. Ein Berührungsziel dieser Größe ergibt eine physische Größe von etwa 9 mm, unabhängig von der Bildschirmgröße. Die empfohlene Zielgröße für Touchscreen-Elemente beträgt 7-10 mm. Es kann sinnvoll sein, größere Berührungszielmarken zu verwenden, um ein größeres Spektrum von Benutzern zu bedienen.

Google

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein

Beachten Sie, dass auf iOS 44 x 44 pt das empfohlene Berührungsziel ist. Hinweise zur plattformspezifischen Implementierung finden Sie auf der Seite mit den Ressourcen für Entwickler.

Google

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Die Android-Zielgrößen betragen 48 x 48 dp

Information- & Navigationsarchitektur Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Touch Target Abstand: In den meisten Fällen fördern Berührungsziele, die durch 8dp Raum oder mehr getrennt sind, eine ausgewogene Informationsdichte und Benutzerfreundlichkeit.

Google

Icons & Illustration Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein
Hier ist zu sehen wie Buttons und Icons in der korrekten Zeigerzielgröße aussehen sollte. Ein Praxisbeispiel aus dem material.io Guide von Google.

Zeiger-Ziele sind ähnlich wie Berührungsziele, gelten aber für die Verwendung von bewegungserfassenden Zeigegeräten. Zeigerziele haben eine Größe von mindestens 44 x 44 dp. Avatar: 40dp; Icon: 24dp

Google

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Tests und Captchas
Hier ist zu sehen wie Buttons und Schaltflächen in ihrer Touch-Zielgröße aussehen sollte. Ein Praxisbeispiel aus dem material.io Guide von Google.

Berührungsziele sollten mindestens eine Größe von 44 x 44 dp haben. Android-Ziele haben eine Größe von 48 x 48 dp. Zielgröße: 48; Avatar: 40dp; Icon: 24dp

Google

Navigation Leichte Sprache Icons & Illustration Buttons & Links
Links im Bild sieht man ein Hamburger Icon mit korrekter Beschreibung was für eine Aktion erfolgen wird. Rechts sieht man ein Hamburger Icon welches nicht die Aktion die verfolgen wird beschreibt

Aktionsverben geben an, was ein Element oder Link tut, wenn es angetippt wird, und nicht, wie ein Element aussieht. Dies beschreibt, was ein Element tut, ohne sich auf die Sehschärfe zu verlassen.

Links-Korrekt: Der Zugänglichkeitstext für ein Navigationsmenü könnte "Navigationsmenü anzeigen" und "Navigationsmenü ausblenden" (bevorzugt) oder "Hauptmenü anzeigen" und "Hauptmenü ausblenden"lauten.

Rechts-Falsch: Ziehen Sie in Betracht, Texte zur Barrierefreiheit zu überarbeiten, die nicht angeben, welche Aktion erfolgen wird.

Google

Information- & Navigationsarchitektur Buttons & Links
Links sieht man das UI mit korrekter Anordnung von Wert und Schieberegler. Links im Bild ist der Wert zum passenden Schieberegler zu weit entfernt.

Links-Korrekt: Der Schiebereglerwert befindet sich in unmittelbarer Nähe des Schiebereglers.

Rechts-Falsch: Die Werte und die Schieberegel sind zu weit auseinander. Bei gewissen Bildschirmgrößen, könnte der Zusammenhang verloren gehen.

Google

Buttons & Links
Man sieht ein UI bei denen die Button Shapes hervorgehoben sind um die Bedeutung der Klickfläche zu verdeutlichen.

Button-Formen

Apple Inc.

* Die angegebenen Preise sind Endpreise. Aufgrund der Kleinunternehmerregelung gemäß § 19 UStG erfolgt kein Ausweis von Umsatzsteuer.

Schnittstellen-Elemente allgemein

Schrift & Text Schhnittstellen-Elemente allgemein

Bedienelemente, Eingabe: Wenn Nicht-Text-Inhalt ein Steuerelement ist oder Benutzereingaben akzeptiert, dann hat er einen Namen, der seinen Zweck beschreibt. (Level A)

WCAG 2.1

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Formulare & Textblöcke Listen, Tabellen & Akkordeons Suche & Filter

Wenn das Daraufbewegen und anschließende Entfernen vom Zeiger oder Tastaturfokussierung dazu führt, dass zusätzliche Inhalte sichtbar und dann versteckt werden, gilt Folgendes Level AA):

  • Entlassung: Es steht ein Mechanismus zur Verfügung, um den zusätzlichen Inhalt zu verwerfen, ohne den Mauszeiger oder den Tastaturfokus zu bewegen, es sei denn, der zusätzliche Inhalt vermittelt einen Eingabefehler oder verdeckt oder ersetzt andere Inhalte nicht
  • Hoverable: Wenn die Zeigerbewegung den zusätzlichen Inhalt auslösen kann, dann kann der Zeiger über den zusätzlichen Inhalt bewegt werden, ohne dass der zusätzliche Inhalt verschwindet
  • Persistent: Der zusätzliche Inhalt bleibt so lange sichtbar, bis der Schwebe- oder Fokusauslöser entfernt wird, der Benutzer ihn ablehnt oder seine Informationen nicht mehr gültig sind. Ausnahme: Die visuelle Darstellung der zusätzlichen Inhalte wird durch den User-Agent gesteuert und wird vom Autor nicht verändert.

WCAG 2.1

Navigation Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Bestandteile der Benutzerschnittstelle und Navigation müssen bedienbar sein.

WCAG 2.1

Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Jede durch Tastatur bedienbare Benutzerschnittstelle hat einen Bedienmodus, bei dem der Tastaturfokus sichtbar ist. (Level AA)

Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Die Größe des Ziels für Zeigereingaben beträgt mindestens 44 x 44 CSS-Pixel, außer wenn (Level AAA):

  • Äquivalent: Das Ziel ist über einen gleichwertigen Link oder ein gleichwertiges Steuerelement auf derselben Seite verfügbar, das mindestens 44 x 44 CSS-Pixel groß ist
  • Inline: Das Ziel liegt in einem Satz oder Textblock
  • Benutzer-Agent-Steuerung: Die Größe des Targets wird durch den User-Agent bestimmt und wird vom Autor nicht verändert
  • Unverzichtbar: Eine besondere Darstellung des Ziels ist für die zu vermittelnde Information unerlässlich.

WCAG 2.1

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Überschriften & Label Formulare & Textblöcke Allgemeines

Name, Rolle, Wert: Für alle Bestandteile der Benutzerschnittstelle (einschließlich: Formularelemente, Links und durch Skripte generierte Komponenten) können Name und Rolle durch Software bestimmt werden; Zustände, Eigenschaften und Werte, die vom Benutzer festgelegt werden können, können durch Software festgelegt sein; und die Benachrichtigung über Änderungen an diesen Elementen steht den Benutzeragenten zur Verfügung, einschließlich assistierender Techniken. (Level A)

WCAG 2.1

Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Die Software sollte es den Benutzern ermöglichen, die Attribute von allgemeinen Benutzungsschnittstellen-Elementen einzustellen, falls diese auf die Arbeitsaufgabe anwendbar sind.

ISO 9241-171

Schhnittstellen-Elemente allgemein

Falls die Hardware diesen Dienst unterstützt, muss die Software den Benutzern ermöglichen, Attribute aller Tastaturfokus-Indikatoren, Text-Indikatoren und Zeiger zu individualisieren; zu den möglichen Attributen gehören u. a. Form, Größe, Strichbreite, Farbe, Blinkgeschwindigkeit (ggf.) und Zeigerspur (ggf.).

ISO 9241-171

Schhnittstellen-Elemente allgemein

Die Software muss einen Tastaturfokus-Indikator zur Verfügung stellen, der visuell anzeigt, welches Benutzungsschnittstellen-Element zum betreffenden Zeitpunkt den Tastaturfokus hat, und darüber hinaus einen Text-Indikator, der die Fokusposition innerhalb eines Textelements anzeigt.

ISO 9241-171

Schhnittstellen-Elemente allgemein

Leicht auswählbare Ziele für Zeigegeräte zur Verfügung stellen: Die Zielgröße sollte optimiert werden, um sicherzustellen, dass sich das Ziel in angemessener Weise auswählen, gruppieren und von den benachbarten Benutzungsschnittstellen-Elementen unterscheiden lässt.

ISO 9241-171

Responsive & Gestaltungsraster Schrift & Text Schhnittstellen-Elemente allgemein

Bei Änderung der Schriftgröße den Maßstab und das Layout von Benutzungsschnittstellen-Elementen im Verhältnis anpassen: Bei Änderungen der Größe eingebetteter oder verknüpfter Texte sollten die Größe und das Aussehen von Benutzungsschnittstellen-Elementen mithilfe der Software dem Bedarf entsprechend eingestellt werden.

ISO 9241-171

Farbe & Kontrast Schrift & Text Schhnittstellen-Elemente allgemein

Wenn Sie Standardsteuerelemente zur Implementierung der Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung verwenden, passen sich Text und Oberflächenelemente automatisch an verschiedene Zugänglichkeitseinstellungen an, wie z. B. fetter Text, größerer Text, Farben umkehren und Kontrast erhöhen.

Apple Inc.

Icons & Illustration Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Gesten: Geben Sie allen Bedienelementen und interaktiven Elementen ein Trefferziel, das mindestens 44pt x 44pt misst. Personen mit eingeschränkter Mobilität benötigen größere Trefferziele, damit sie mit Ihrer App interagieren können. Zu kleine Steuerelemente können für alle Benutzer frustrierend schwer zu treffen sein.

Apple Inc.

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein

Charakterisieren Sie die Zugänglichkeit von benutzerdefinierten Elementen. Sie können Barrierefreiheitsmerkmale (UIKit) und -eigenschaften (AppKit) verwenden, um assistiven Technologien mitzuteilen, wie sich ein Element verhält. Wenn Sie z.B. Button oder NSAccessibilityButton verwenden, um eine Ansicht als Schaltfläche zu charakterisieren, bedeutet dies, dass VoiceOver die Beschreibung der Ansicht spricht, gefolgt vom Wort Button, das den Leuten mitteilt, dass sich die Ansicht wie eine Schaltfläche verhält.

Apple Inc.

Schhnittstellen-Elemente allgemein

Lassen Sie die Menschen Informationen durch Sprechen statt durch Tippen eingeben. Durch Hinzufügen einer Diktat-Schaltfläche in einem Texteingabefeld können die Benutzer Sprache als bevorzugte Eingabemethode wählen. Wenn Sie eine benutzerdefinierte Tastatur erstellen, achten Sie darauf, eine Mikrofontaste für das Diktat einzufügen.

Apple Inc.

Schrift & Text Schhnittstellen-Elemente allgemein

Stellen Sie alternative Textbeschriftungen für alle wichtigen Oberflächenelemente bereit. Alternative Textbeschriftungen sind auf dem Bildschirm nicht sichtbar, aber sie ermöglichen es VoiceOver, Bildschirmelemente akustisch zu beschreiben, wodurch die Navigation für Menschen mit Sehbehinderungen erleichtert wird. Vom System bereitgestellte Steuerelemente verfügen standardmäßig über nützliche Beschriftungen, aber Sie müssen Beschriftungen für benutzerdefinierte Elemente erstellen. Wenn Sie beispielsweise ein Zugänglichkeitselement erstellen, das eine benutzerdefinierte Bewertungsschaltfläche darstellt, können Sie die Beschriftung "Bewerten" angeben.

Apple Inc.

Information- & Navigationsarchitektur Leichte Sprache Schhnittstellen-Elemente allgemein

Inhalt - Texte, Bilder, Audio und Video liefern die Informationen, die die Leute von Ihrer Anwendung erwarten. Sie können dazu beitragen, Ihre Inhalte für jeden zugänglich zu machen, indem Sie sich um eine einfache Ausdrucksweise bemühen und alternative Versionen der Informationen zur Verfügung stellen.

Apple Inc.

Schhnittstellen-Elemente allgemein

Arten von Feedback - Visuelles Feedback (z. B. Beschriftungen, Farben und Symbole) und Touch-Feedback zeigen den Benutzern, was in der Benutzeroberfläche verfügbar ist.

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Information- & Navigationsarchitektur Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Jede hinzugefügte Schaltfläche, jedes Bild und jede hinzugefügte Textzeile erhöht die Komplexität einer UI. Damit sie trotzdem verstanden wird, erreichen Sie durch: Deutlich sichtbare Elemente, Ausreichender Kontrast und Größe, eine klare Hierarchie der Wichtigkeit, wichtige Informationen, die auf einen Blick erkennbar sind.

Google

Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Andere visuelle Hinweise - Für Benutzer, die farbenblind sind oder keine Farbunterschiede sehen, können andere Designelemente helfen, die gleiche Menge an Informationen auszudrücken.

Google

Farbe & Kontrast Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Da Farbenblindheit verschiedene Formen annimmt (einschließlich Rot-Grün, Blau-Gelb und Monochromie), helfen mehrere visuelle Hinweise, wichtige Zustände zu kommunizieren. Elemente wie Striche, Indikatoren, Muster, Textur oder Text können Aktionen und Inhalte beschreiben.

Google

Icons & Illustration Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein

Berührungsziele sind die Teile des Bildschirms, die auf Benutzereingaben reagieren. Sie gehen über die visuellen Grenzen eines Elements hinaus. So kann ein Symbol beispielsweise 24 x 24 dp groß erscheinen, aber die es umgebende Polsterung umfasst die vollen 48 x 48 dp des Berührungsziels.

Google

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Für die meisten Plattformen sollten Berührungsziele mindestens 48 x 48 dp betragen. Ein Berührungsziel dieser Größe ergibt eine physische Größe von etwa 9 mm, unabhängig von der Bildschirmgröße. Die empfohlene Zielgröße für Touchscreen-Elemente beträgt 7-10 mm. Es kann sinnvoll sein, größere Berührungszielmarken zu verwenden, um ein größeres Spektrum von Benutzern zu bedienen.

Google

Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein

Beachten Sie, dass auf iOS 44 x 44 pt das empfohlene Berührungsziel ist. Hinweise zur plattformspezifischen Implementierung finden Sie auf der Seite mit den Ressourcen für Entwickler.

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Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Die Android-Zielgrößen betragen 48 x 48 dp

Information- & Navigationsarchitektur Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Touch Target Abstand: In den meisten Fällen fördern Berührungsziele, die durch 8dp Raum oder mehr getrennt sind, eine ausgewogene Informationsdichte und Benutzerfreundlichkeit.

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Information- & Navigationsarchitektur Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Gruppierung von Items - Verwandte Items können zur Verbesserung der Lesbarkeit nahe beieinander gruppiert werden.

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Schrift & Text Schhnittstellen-Elemente allgemein

Sichtbarer und nicht sichtbarer Text - Der Text zur Barrierefreiheit umfasst sowohl sichtbaren Text (einschließlich Beschriftungen für UI-Elemente, Text auf Schaltflächen, Links und Formularen) als auch nicht sichtbare Beschreibungen, die nicht auf dem Bildschirm erscheinen (z. B. alternativer Text für Bilder). Manchmal kann eine Bildschirmbeschriftung mit Zugänglichkeitstext überschrieben werden, um dem Benutzer mehr Informationen zur Verfügung zu stellen.

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Schrift & Text Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Bildschirmleseprogramme können den Typ oder Zustand eines Steuerelements automatisch ankündigen, indem sie entweder den Namen des Steuerelements aussprechen oder einen Ton erzeugen. Verwenden Sie kurze Beschreibungen für die Elemente.

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Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Elemente durch Aktion anzeigen - Aktionsverben geben an, was ein Element oder Link tut, wenn es angetippt wird, und nicht, wie ein Element aussieht. Dies beschreibt, was ein Element tut, ohne sich auf die Sehschärfe zu verlassen.

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Bilder & Slideshow Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Funktionelle Bilder - Nach dem W3C sind funktionale Bilder Logos, Icons, Bilder innerhalb einer Schaltfläche und Bilder, die verfolgbar sind, wie z.B. ein Link. Der Alt-Text für funktionale Bilder unterscheidet sich von Alt-Text für andere Arten von Bildern, weil der Alt-Text für funktionale Bilder die Funktion des Bildes darstellt - nicht seinen Inhalt oder sein Aussehen.

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Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Durch die Verwendung von Standard-Plattformsteuerelementen und semantischem HTML (im Web) enthalten die Anwendungen automatisch das Markup und den Code, die für eine gute Zusammenarbeit mit der unterstützenden Technologie einer Plattform erforderlich sind.

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Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

Bei Tastatur- und Mausschnittstellen kann jede Aufgabe und alle Hover-Informationen über die reine Tastatureingabe verfügbar sein.

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Schhnittstellen-Elemente allgemein Allgemeines

UI-Elemente beschriften - Damit die Benutzer von Bildschirmleseprogrammen wissen, welche UI-Elemente angetippt werden können, ermöglichen Sie es Bildschirmleseprogrammen, die Namen von Komponenten laut vorzulesen. Das contentDescription-Attribut kann Komponenten (wie Schaltflächen, Symbole und Registerkarten) hinzugefügt werden, die Symbole ohne sichtbaren Text enthalten. Für Webanwendungen fügen Sie ein Aria-Label hinzu.

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Icons & Illustration Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein
Hier ist zu sehen wie Buttons und Icons in der korrekten Zeigerzielgröße aussehen sollte. Ein Praxisbeispiel aus dem material.io Guide von Google.

Zeiger-Ziele sind ähnlich wie Berührungsziele, gelten aber für die Verwendung von bewegungserfassenden Zeigegeräten. Zeigerziele haben eine Größe von mindestens 44 x 44 dp. Avatar: 40dp; Icon: 24dp

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Buttons & Links Schhnittstellen-Elemente allgemein Tests und Captchas
Hier ist zu sehen wie Buttons und Schaltflächen in ihrer Touch-Zielgröße aussehen sollte. Ein Praxisbeispiel aus dem material.io Guide von Google.

Berührungsziele sollten mindestens eine Größe von 44 x 44 dp haben. Android-Ziele haben eine Größe von 48 x 48 dp. Zielgröße: 48; Avatar: 40dp; Icon: 24dp

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Schhnittstellen-Elemente allgemein Formulare & Textblöcke Tests und Captchas
Linker Teil des Bildes zeigt eine App mit 0einem richtigen Standard-Plattform-Dialog. Die rechte Seite zeigt einen falschen nicht standardisierten Dialog.

Links-Korrekt: Verwenden Sie native Elemente, wie z.B. den Standard-Plattform-Dialog.

Rechts-Falsch: Seien Sie vorsichtig bei der Verwendung von nicht standardisierten Elementen, wie z.B. einem nicht standardisierten Plattformdialog zur Durchführung einer Standard-Dialogaufgabe. Es erfordert zusätzliche Tests, um gut mit assistierender Technologie zu arbeiten.

Google

Icons & Illustration Schhnittstellen-Elemente allgemein
Ein Apple UI welches eine Standard Geste (nach links Wischen zum entfernen) zeigt.

Es wird erwartet, dass Systemgesten unabhängig von der verwendeten Anwendung funktionieren.

Apple Inc.

Schhnittstellen-Elemente allgemein Überschriften & Label
Links ist die korrekte Verwendung einer Beschreibung zu sehen. Links im Bild eine fehlerhafte.

Links-Korrekt: Verwenden Sie kurze Beschreibungen.

Rechts-Falsch: Normalerweise sollte der Steuerungstyp nicht angegeben werden, das zusätzliche Label ist überflüssig.

Google

* Die angegebenen Preise sind Endpreise. Aufgrund der Kleinunternehmerregelung gemäß § 19 UStG erfolgt kein Ausweis von Umsatzsteuer.